God of War a été conçu en fonction de trois piliers principaux qui ont influencé toutes les décisions de design pour le projet : le combat, la relation père/fils et l’exploration. Lorsque Anthony DiMento, concepteur de systèmes principal, a commencé à travailler au Santa Monica Studio en mai 2015, l’exploration était le pilier le moins défini. À ce moment, la franchise offrait uniquement une expérience de jeu linéaire, mais l’équipe espérait ajouter dix heures supplémentaires de contenu optionnel hors du chemin principal.

Afin d’accomplir cet objectif, une équipe se concentrant sur l’aspect « exploration » du jeu a été formée. Anthony DiMento était chargé d’aider l’équipe à définir ce contenu et, ultimement, à concevoir les quêtes qui inciteraient les joueurs à participer aux activités optionnelles.

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