Découvrez nos méthodes et nos outils pour concevoir des jeux dotés de mécaniques amusantes et élaborées.

ACTE I : APPROCHE RATIONNELLE DE GAME DESIGN

Découvrez nos méthodes et nos outils pour concevoir des jeux dotés de mécaniques amusantes et élaborées.

Le premier cours aide les étudiants à comprendre la façon dont les mécaniques novatrices sont créées en analysant et en rationalisant les différentes structures de jeux.

Nous explorons les manières dont les jeux sont conçus, y compris les compétences de joueur, les mécaniques de jeu, les paramètres atomiques, ainsi que les signes et leur feedback.

aperçu de l’acte 1

Le premier cours aide les étudiants à comprendre la façon dont les mécaniques novatrices sont créées en analysant et en rationalisant les différentes structures de jeux.

Nous explorons les manières dont les jeux sont conçus, y compris les compétences de joueur, les mécaniques de jeu, les paramètres atomiques, ainsi que les signes et leur feedback.

Aperçu de l’acte 1

OBJECTIFS DU COURS :

À la fin de ce cours, les étudiants seront en mesure :

  • D’adopter l’approche rationnelle de Game Design pour créer des jeux amusants et novateurs.
  • D’améliorer leur productivité de la conception à la production.
  • D’utiliser les connaissances qu’ils ont acquises sur l’approche rationnelle de Game Design et de créer leur propre concept de jeu.
  • De partager un vocabulaire commun avec la communauté de pratique.
  • De définir les principes et les termes utilisés actuellement par les développeurs d’Ubisoft.
  • De partager de nouvelles idées et d’explorer différentes méthodes de conception.
  • De comprendre l’importance de communiquer leurs idées avec la communauté de développement de jeu en leur donnant des valeurs mesurables.

STRUCTURE

Le cours Approche rationnelle de Game Design est divisé en 6 chapitres et 16 missions. Afin d’explorer et de conquérir de nouveaux territoires, les étudiants devront s’aventurer dans différentes régions du monde.

Alors qu’ils progressent dans le cours, les étudiants découvrent l’histoire épique de Nagato, un guerrier shinobi. Tout comme lui, ils devront démontrer leurs compétences et mettront leurs connaissances au défi afin de progresser dans la première partie de L’Odyssée. L’histoire de notre héros évoluera au même rythme que leur propre parcours.

CADRE DU COURS

Le premier acte se déroule dans un univers fictif basé sur la franchise d’Ubisoft appelée For Honor.
For Honor est un jeu de combat d’action se déroulant dans un monde médiéval fantastique.

CURRICULUM

Exemple de mission

CHAPITRE I – Familiarisez-vous avec le contenu et la progression du cours

Rencontrez les créateurs du cours et apprenez-en davantage sur la première partie de L’Odyssée.

Découvrez comment naviguer et progresser dans le cours.

CHAPITRE II – Explorez les origines et les bases soutenant l’approche RGD

Découvrez les équipes, les étapes de production et le processus de développement des jeux vidéo chez Ubisoft.

Apprenez la façon dont l’expérience et le gameplay fonctionnent de concert.

Comprenez les principes de base du fameux principe de design : La fonction définie la forme.

CHAPITRE III – Lancez-vous dans la création de mécaniques de jeu et de designs axés sur le joueur

Comprenez les structures du système de jeu ainsi que ses divers composants.

Identifiez les différences entre les compétences physiques, mentales et sociales des joueurs ainsi que les différents types d’inputs.

Découvrez et familiarisez-vous avec les facteurs de difficulté des mécaniques de jeu.

CHAPITRE IV – Découvrez et entraînez-vous à créer des éléments de gameplay et à orienter les joueurs

Identifiez des situations et des éléments de gameplay.

Créez une table de situations et d’éléments de gameplay.

Identifiez la façon dont le jeu transmet ses mécaniques aux joueurs.

Créez une table de signes qui influencent les actions des joueurs ainsi que le feedback issu de leurs actions.

CHAPITRE V – Examinez les mécaniques physiques, mentales et sociales, puis pratiquez la création de systèmes de jeu

Mission récapitulative des concepts de design de l’approche Bottom-Up et l’approche Top-Down.

Identifiez les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences physiques.

Familiarisez-vous avec les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences physiques.

Identifiez les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences mentales.

Familiarisez-vous avec les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences mentales.

Identifiez les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences sociales.

Familiarisez-vous avec les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences sociales.

CHAPITRE VI – Réexaminez l’approche RGD et accédez à l’évaluation finale

Examinez une vue d’ensemble finale ainsi qu’une récapitulation des principes de l’approche RGD.

Préparez-vous en vue de l’activité finale.

Créez votre propre concept de jeu et partagez-le avec la communauté.

Vérifiez vos connaissances du cours avec cet examen final.

CURRICULUM

EXEMPLE DE MISSION

CHAPITRE I – Familiarisez-vous avec le contenu et la progression du cours

Rencontrez les créateurs du cours et apprenez-en davantage sur la première partie de L’Odyssée.

Découvrez comment naviguer et progresser dans le cours.

CHAPITRE II – Explorez les origines et les bases soutenant l’approche RGD

Découvrez les équipes, les étapes de production et le processus de développement des jeux vidéo chez Ubisoft.

Apprenez la façon dont l’expérience et le gameplay fonctionnent de concert.

Comprenez les principes de base du fameux principe de design : La fonction définie la forme.

CHAPITRE III – Lancez-vous dans la création de mécaniques de jeu et de designs axés sur le joueur

Comprenez les structures du système de jeu ainsi que ses divers composants.

Identifiez les différences entre les compétences physiques, mentales et sociales des joueurs ainsi que les différents types d’inputs.

Découvrez et familiarisez-vous avec les facteurs de difficulté des mécaniques de jeu.

CHAPITRE IV – Découvrez et entraînez-vous à créer des éléments de gameplay et à orienter les joueurs

Identifiez des situations et des éléments de gameplay.

Créez une table de situations et d’éléments de gameplay.

Identifiez la façon dont le jeu transmet ses mécaniques aux joueurs.

Créez une table de signes qui influencent les actions des joueurs ainsi que le feedback issu de leurs actions.

CHAPITRE V – Examinez les mécaniques physiques, mentales et sociales, puis pratiquez la création de systèmes de jeu

Mission récapitulative des concepts de design de l’approche Bottom-Up et l’approche Top-Down.

Identifiez les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences physiques.

Familiarisez-vous avec les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences physiques.

Identifiez les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences mentales.

Familiarisez-vous avec les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences mentales.

Identifiez les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences sociales.

Familiarisez-vous avec les types d’inputs et les paramètres nécessaires aux mécaniques basées sur les compétences sociales.

CHAPITRE VI – Réexaminez l’approche RGD et accédez à l’évaluation finale

Examinez une vue d’ensemble finale ainsi qu’une récapitulation des principes de l’approche RGD.

Préparez-vous en vue de l’activité finale.

Créez votre propre concept de jeu et partagez-le avec la communauté.

Vérifiez vos connaissances du cours avec cet examen final.