Peaufiner Uncharted 3 – GDC
À cette séance de la conférence GDC de 2012, Benson Russell de Naughty Dog récapitule l’approche et les principes qu’utilise Naughty Dog pour rendre les jeux, comme Uncharted 3, aussi soignés que possible.
En quoi Super Mario maîtrise-t-il l’art du level design?
Comment Super Mario Bros enseigne-t-il au joueur à jouer uniquement par son level design? Le concepteur de jeu Dan « OtherDan » Emmons définit les mécaniques et offre une leçon en techniques de game design.
How Miyamoto designs a game
Take a look at the inventor of Mario, Shigeru Miyamoto's design philosophy explained.
Full Speed Flying in VR
VR is a game changer when it comes to immersion. However, as a new medium, VR also comes with new challenges.
The Key to Improve Your Gaming Skills
We look at people who are better than us and define ourselves subconsciously as being lesser. We battle those with higher skill and we simply feel powerless, we go up against massive challenge and we feel limited by our skill level.