ACTE II: APPROCHE RATIONNELLE DE LEVEL DESIGN

Apprenez comment assurer une diversité, une motivation constante du joueur et un bon flow.

Apprenez comment assurer une diversité, une motivation constante du joueur et un bon flow.

Le cours Approche rationnelle de Level Design examine les différentes méthodes pour créer des mondes de jeu immersifs et pour offrir une expérience de jeu agréable aux joueurs. Ce cours vise à approfondir l’exploration des concepts présentés dans le cours Approche rationnelle de game design à travers l’étude du level design rationnel, et de mieux comprendre la transition entre les étapes de Conception, Pré-production et Production. Apprendre les différentes façons de faire le lien entre le game design et le level design, et de faire l’équilibre entre la théorie et les pratiques du game design, font partie des objectifs principaux du cours.

OBJECTIFS DU COURS

À la fin de ce cours, les étudiants seront en mesure :

  • De comprendre la façon dont les différents composants de jeu contribuent à la conception des niveaux.
  • De créer des modèles de niveaux fonctionnels qui sont cohérents en fonction de mécaniques, de structures d’histoire et de personnages prédéterminés.
  • De déterminer les communications appropriées entre les différents départements pour le développement d’un niveau de jeu.
  • De travailler dans un environnement de collaboration les aidant à évaluer l’efficacité du level designde leur jeu.
  • D’appliquer les principes de la théorie du design pour créer des jeux qui répondent avec succès aux différents marchés et technologies.
  • De comprendre comment créer des niveaux qui assurent une diversité, une motivation constante du joueur et un bon flow.

STRUCTURE DU COURS

Le cours Approche rationnelle de level design est divisé en 5 chapitres, 11 missions, 4 exercices de design, une activité finale et un examen final. Dans chaque chapitre, vous devrez compléter des épreuves afin de gagner des points d’expérience (XP). Les points d’expérience vous permettront de déverrouiller votre prochaine mission et de gagner des clés. Les clés vous permettront de déverrouiller vos récompenses : des interviews exclusives avec des experts d’Ubisoft et des vidéos d’analyse de gameplay.

Gagner des points d’expérience vous permettra également de monter de niveau dans le Rang (Leaderboard).

Alors que vous progressez dans le cours, vous découvrirez l’histoire de Sitara, une hackeuse Grey Hat et militante hacktiviste. Tout comme elle, vous démontrerez vos compétences et mettrez vos connaissances au défi afin de progresser dans la deuxième partie de L’Odyssée. L’histoire de Sitara évoluera au même rythme que votre propre parcours.

CERTIFICAT DU COURS

Afin de compléter le cours Approche Rationnelle de Level Design (Rational Level Design) et obtenir votre certificat d’achèvement, vous devez remplir les conditions suivantes :

  • Obtenir un minimum de 11 500 XP
  • Terminer votre examen final avec une note de 60 % ou plus
  • Terminer votre activité finale

PARCOURS

Le deuxième acte de notre programme se déroule dans un cadre fictif basé sur la franchise de jeux Ubisoft Watch Dogs. Watch Dogs 2 est un jeu d’action-aventure se déroulant dans une version fictive de la région de la baie de San Francisco.

CURRICULUM

CHAPITRE I – Familiarisez-vous avec le contenu du cours et découvrez le prototypage

Obtenez un aperçu du contenu du cours et des activités

Découvrez votre activité finale et comment partager votre concept avec les autres créateurs.

Découvrez le prototypage et des processus de design

CHAPITRE II – Plongez dans les concepts du macro/micro flow et découvrez les mécaniques et systèmes dynamiques

Explorez les concepts du macro/micro flow pour augmenter la participation et le sentiment d’immersion des joueurs

Liez les mécaniques et systèmes dynamiques au micro/macro flow et catégorisez les différents systèmes adaptatifs.

Identifiez les situations de jeu avec la bonne terminologie. Créez votre propre design de situation de jeu en utilisant les concepts de cercle vertueux, rythme d’input et de feedback positif

CHAPITRE III – Découvrez comment la psychologie cognitive peut vous aider à créer une bonne expérience usager

Obtenez un aperçu de comment le cerveau des joueurs fonctionne et découvrez les quatre facteurs du processus d’apprentissage

Faites le lien entre les concepts des quatre facteurs du processus d’apprentissage et le design UX en jeu vidéo

Attribuez chaque situation de jeu à la phase du processus d’apprentissage correspondante. Créez vos propres designs de situations de jeux des phases Introduction, Apprentissage, Pratique, Maîtrise

CHAPITRE IV – Identifiez les facteurs motivateurs du joueur et découvrez la matrice de variété

Découvrez les boucles de motivations pour les différents types de joueur

Comparez les méthodes de design additif et soustractif et apprenez à créer une matrice de variété

Attribuez chaque situation de jeu à la combinaison de la matrice de variété correspondante. Créez votre propre combinaison en vous basant sur une matrice de variété pré-remplie

Attribuez chaque situation de jeu à la durée d’objectif correspondante : court terme, moyen terme, long terme. Créez votre propre situation de jeu pour chaque durée d’objectif

CHAPITRE V – Apprenez à créer un tableau RLD et revoyez un résume du contenu du cours

Apprenez à créer un tableau RLD et à travailler avec les membres de votre équipe

Obtenez un résumé final du contenu du cours